IndyVille

Vuoden 2013 uutiset

Vuonna 2013 julkaistiin 6 uutista.

Disney ostaa Indiana Jonesin

Variety kertoo, että Walt Disney Studios on solminut Indiana Jones -brändin jakelu- ja markkinointisopimuksen Paramount Picturesin kanssa. Uuden sopimuksen nojalla Disneyllä on jakelu- ja markkinointioikeudet kaikkiin tuleviin Indiana Jones -elokuviin aiemmin Lucasfilmin myötä hankittujen omistajaoikeuksien lisäksi. Paramount jatkaa aiempien neljän elokuvan jakelijana ja saa osansa tulevien elokuvien tuotosta. Koko sopimuksen arvo on noin neljä miljardia dollaria. Disney ei ole vielä tiedottanut uusista elokuvista, mutta Indy-fanit voivat nyt odottaa Disneyn ottavan investoinnistaan kaiken irti niin elokuvien, pelien kuin oheistuotteidenkin osalta.

Lue artikkeli

IndyVille siirretty Kapsille

IndyVille on nyt siirretty pitkäaikaiselta palveluntarjoajalta Puhtekilta Kapsi Internet-käyttäjät ry:n palvelimelle. Näin sivuston levytila viisinkertaistui ja vasteajat putosivat viiteen prosenttiin entisestä palvelimen siirryttyä Saksasta Etelä-Suomeen. Samalla säästän sivuston ylläpitokuluissa 180 euroa vuodessa.

Mikäli uuden palvelimen kanssa ilmenee ongelmia ilmoita niistä palautelomakkeella.

Kristallikallon valtakunta 5 vuotta

Indiana Jones ja Kristallikallon valtakunta tuli Suomessa ensi-iltaan tasan viisi vuotta sitten perjantaina 23. toukokuuta 2008. Elokuva saavutti avausviikonloppunaan vuoden ylivoimaisesti parhaan tuloksen sekä Paramountin kaikkien aikojen parhaan avaustuloksen Suomessa. Kaiken kaikkiaan elokuvan näki teattereissa 254 622 katsojaa, mikä oli vuoden 2008 viidenneksi paras tulos.

Disney lakkauttaa LucasArtsin

Game Informer kertoo, että Lucas-imperiumin viime syksynä ostanut Disney on päättänyt lopettaa LucasArts-peliyhtiön toiminnan. LucasArts on kehittänyt tai julkaissut historiansa aikana yhteensä 11 Indiana Jones -peliä, joista viimeisimmät olivat kylläkin ulkopuolisen kehittäjän rakentamia. Lehdistötiedotteen mukaan Lucasin brändeihin perustuvat pelit julkaistaan jatkossa täysin ulkopuolisten tahojen toimesta, eikä sisäistä pelikehitystä enää tarvita.

Lue Game Informerin artikkeli